〜売れる人を増やす唯一の方法〜
「営業は向き不向きがある」
「結局はセンス」
これは、半分正しくて、半分間違い。
正確に言うと、
営業成果は“才能”ではなく
才能が出やすい“設計”で決まる
これが真実です。
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なぜ「営業=才能論」が生まれるのか
理由は単純。
• 売れる人が感覚でやっている
• 言語化されていない
• 教えられない
結果、
「あの人は特別」
「真似できない」
という神話が生まれる。
でも実務で見ると、
売れる人ほど 無意識に“同じ順番”で動いている。
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売れている営業マンが“共通して”やっていること
才能ではなく、実はこれ👇
• 売る前に聞いている
• 比較軸を作っている
• 決断の理由を整理している
• 押していない
• 焦らせていない
つまり、
再現可能な構造の中で動いている
だけ。
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営業を「設計」すると何が変わるか
営業を設計すると、こうなる👇
• 誰がやっても最低限の成果が出る
• 教育コストが下がる
• 感情のブレが減る
• 数字が安定する
これは根性論では無理。
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設計されていない営業が抱える3つの問題
① 属人化
• あの人がいないと売れない
• 退職=売上減
② 再現性ゼロ
• 教えても再現できない
• 新人が育たない
③ 判断が感覚
• 「いけそう」
• 「今回は微妙」
→ 改善できない
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営業設計の基本フレーム(超シンプル)
難しいことは一切いらない。
① 入口を決める
• 誰と商談するか
• 誰は切るか
② 順番を決める
• 聞く → 整理 → 提案
• 説明 → 売り込み は禁止
③ 判断基準を言語化
• 何が揃えばGO
• 何が欠けたらNG
④ 決断理由を用意
• 今決める理由
• 決めないリスク
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才能がある人ほど「設計」が必要
皮肉な話ですが、
才能がある人ほど、設計しないと危険
なぜなら、
• 自分ではできる
• 他人ができない
• 組織が育たない
結果、
会社がその人に依存する。
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海外では「営業=設計」が常識
海外、特にシンガポール・中東・欧米では、
• 営業はプロセス
• 数字は通過率
• 個人より構造
が前提。
ASCG INFINITE PTE. LTD.
が営業設計を重視する理由もここ。
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営業のゴールは「売ること」じゃない
本当のゴールはこれ。
顧客が“自分で決断できる状態”を作ること• 決断できる • 納得している • 後悔しない
この状態が作れれば、
売上は 自然に積み上がる。
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最後に
営業を変えたいなら、
• 人を変える
• 気合を入れる
より先に、
設計を変える
それだけでいい。
営業は才能じゃない。
正しく設計すれば、誰でも一定以上は売れる。
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